8 storie di Creepypasta basate sulla vita reale
La maggior parte di noi probabilmente sa già che la maggior parte delle storie di creepypasta non sono effettivamente reali, ma ce ne sono creepypasta basati sulla vita reale eventi o fenomeni? In una parola, sì. Sì, ci sono e sono storie meravigliosamente efficaci proprio per questo. In effetti, abbiamo già visto la cosa 'basata sulla realtà' all'opera in alcuni degli altri creepypasta che abbiamo esaminato in profondità: sebbene La cantina del signor Orsonon esiste , predatori come l'uomo sconosciuto dietro di esso, e anche se Il palazzo di Mowgli non fu mai costruito , Disneyhaabbandonato una serie di attrazioni nelle loro proprietà. Personalmente, penso sempre che le storie bizzarre siano ancora più bizzarre se c'è un elemento di verità in esse; conferisce loro un'aria di autenticità che li rende ancora migliori. Ecco perché sono un tale fan delle otto storie raccolte qui.
Ora, vale la pena notare che le somiglianze tra alcuni di questi eventi della vita reale e le loro controparti immaginarie non significano necessariamente che gli stessi autori delle storie - noti o anonimi - abbiano tratto ispirazione direttamente da essi. Ma anche tenerlo a mente ha un effetto notevole sulle storie stesse: tutto diventa una grande questione se l'arte stia imitando la vita, se la vita stia imitando l'arte, o se siamo tutti seduti in questo miscuglio di strani, eventi misteriosi e spaventosi che accadono proprio sotto i nostri nasi. O, sai, negli angoli della stanza dove la luce non arriva del tutto.
Il mondo può essere un posto meraviglioso; tuttavia, può anche essere piuttosto spaventoso. Queste storie, con le loro radici nella realtà, attingono ad alcuni degli aspetti più terrificanti del mondo in cui viviamo realmente.
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1. 'Capgras Delusion'
Capgras delusione è una rara condizione psicologica in cui i malati si convincono che le persone intorno a loro sono state sostituite da copie esatte. È un tropo che vediamo ripetutamente nelle storie - come NPR ha sottolineato nel 2010, Invasione degli ultracorpi è probabilmente l'esempio più noto, ma la cosa più spaventosa è che è assolutamente reale al 100%.
Il creepypasta che sopporta la condizione na io è breve, ma fa parte di ciò che lo rende così dannatamente buono. Racconta la storia di una donna che, dopo aver subito un aneurisma, iniziò a credere che il fratello minore su cui aveva la custodia fosse stato sostituito da ... qualcun altro. 'Nolan è andato, Charlie', ha detto a suo marito la sera prima di essere operata. “Quello è qualcun altro. Non so chi sia, ma non è lui. Sono così dispiaciuto.' La donna non è sopravvissuta all'operazione ... ma questo è solo l'inizio. È quello che succede ai due restanti membri della famiglia che conta alla fine.
2. 'Vieni seguimi' e altri racconti sulla sindrome di Lavender Town
Ci sonoenormequantità di creepypasta legate ai videogiochi, molti dei quali si concentrano suPokemon.Perché ce ne sono così tanti? Non sono del tutto sicuro, ma sospetto che abbia qualcosa a che fare con la generazione in cui entrambe le cose - Pokemone creepypasta - è venuto alla ribalta. Alla narrativa dell'orrore piace molto colpirci durante l'infanzia (ciao,It!); per quelli di noi nella generazione Millennial,Pokemonpreso in considerazione in modo prominente nei nostri giovani, e creepypasta ha sollevato durante l'inizio della spinta nostalgica online che ha facilitato cose come Throwback Thursday.
Esistono tonnellate di storie specificamente su un fenomeno immaginario chiamato 'Sindrome di Lavender Town', ma lo direi 'Vieni seguimi' - pensato per essere il racconto originale della sindrome di Lavender Town - è il più efficace. Scritto in uno stile che ricorda più di ogni altra cosa un servizio giornalistico, racconta di un'indagine su un numero di bambini in Giappone che si sono tolti la vita dopo aver giocato ai giochi appena usciti.Pokemon RossoePokemon Green.Secondo la storia, uno strano tono era presente nella musica che veniva riprodotta durante le parti di Lavender Town dei due giochi - o almeno, nelle loro versioni originali rilasciate nel 1996; il racconto chiede se il tono possa aver avuto qualcosa a che fare con la morte dei bambini. Da qui: Sindrome di Lavender Town.
E si scopre che la storia, sebbene non necessariamente basata su eventi veri, ha probabilmente tratto ispirazione da qualcosa che è realmente accaduto. Quando l'episodio 'Denno Senshi Porygon' diPokemonanime In onda nel 1997, 685 bambini e adolescenti giapponesi sono finiti in ospedale dopo che una scena con luci lampeggianti ha innescato crisi epilettiche. Inoltre, un certo numero di siti di fan e video sul Web affermano anche che 'Come Follow Me' potrebbe essere stato ispirato da un picco di suicidi commessi da bambini in Giappone durante gli anni '90. Anche se è vero i tassi di depressione e suicidio sono così alti in Giappone per renderlo un problema nazionale allarmante, non sono stato in grado di trovare qui cifre esatte che supportino l'affermazione - ma la voce persiste comunque.
3. 'Polibio'
Un altro storia del videogioco, 'Polybius' è a cavallo tra il creepypasta e la leggenda metropolitana. Generalmente non ci sono molte operazioni di copia e incolla effettive in corso di un racconto particolare della storia, quindi non è esattamente 'creepypasta' nel senso più vero; sono più i punti della trama che vengono condivisi, mettendolo più nel regno di una leggenda metropolitana. Tuttavia, questa condivisione è avvenuta principalmente su Internet, da qui la sua frequente inclusione nel genere di creepypasta.
Secondo la leggenda,polibioera un gioco arcade uscito solo per un mese nei sobborghi di Portland, Oregon, nel 1981. Si diceva che chiunque ci giocasse soffrisse di tutto, dall'epilessia ai terrori notturni; presumibilmente è svanito con la stessa rapidità con cui è apparso, con voci che affermano che l'intera debacle ha qualcosa a che fare con il governo: è stata una prova; era un insabbiamento; E così via e così via.
Ma sebbene ci siano molte ROM create dai fan che affermano di ricreare il gioco 'perso', non ci sono prove chepolibiostesso è mai esistito. Sai cosafattoesistono, però? Tempesta,un gioco ATARI uscito nel 1981 con il qualePolibiole descrizioni del gioco presentano notevoli somiglianze. Si sospetta che il filepolibiola leggenda potrebbe essere nata da un incontro con un difettoTempestacabinet, distorcendosi nel tempo fino a diventare uno spettacolo horror letterale. Ovviamente, non c'è molto per sostenere questa affermazione, ma la maggior parte delle versioni del gioco create dai fan prende spunto daTempesta,quindi c'è chiaramente una sorta di ciclo di feedback in corso qui.
Inoltre, come riporta Skeptoid, due persone si ammalò giocando a giochi arcade in una sala giochi in un sobborgo di Portland lo stesso giorno nel 1981: mentre cercava di battere un record, Brian Mauro suonòAsteroidiper oltre 28 ore, rinunciando infine al tentativo a causa di alcuni problemi di stomaco; nel frattempo Michael Lopez, giocandoTempestanella stessa identica sala giochi di Mauro lo stesso giorno, ha sviluppato un'emicrania ed è crollato sul prato di qualcuno in seguito. È una coincidenza, certo, ma è anche strana, e potrebbe aver aiutato 'Polybius' a ritrovare le sue gambe.
Oh, e per i curiosi, il nome dello studio che si presume si sia sviluppatopolibio- Sinneslochen - traduce dal tedesco a 'cancellazione dei sensi'; inoltre, il gioco stesso condivide un nome con l'antico Lo storico greco Polibio , che ha affermato che gli storici non dovrebbero mai riportare ciò che non può essere verificato attraverso interviste con testimoni oculari - essenzialmente, che vedere per credere. Qualcuno qui ha effettivamente vistopolibioin azione?
... pensavo di no.
Quattro. 'The Well to Hell'
Non c'èmodoqualsiasi essere umano razionale sbaglierebbe 'The Well for Hell' come reale; sappiamo cosa c'è al centro della Terra , e sicuramente non è un inferno. Rende ancora un tropo piuttosto classico, però: nel 1989, afferma la storia, gli scienziati che perforavano un gigantesco pozzo in Siberia furono scioccati nel trovare alcuni suoni estremamente inquietanti provenienti dalle profondità della Terra - rumori che somigliavano così tanto alle urla di anime torturate che i ricercatori hanno improvvisamente chiuso il negozio e se ne sono andati. Quel video lassù presumibilmente contiene audio registrato dai ricercatori; è piuttosto strano, quindi considera di essere avvisato prima di fare clic su 'Riproduci'.
La storia del Well to Hell è stata diffusa principalmente attraverso tabloid e newsletter, il che non è esattamente sorprendente se si considera quanto sia fuori tutto il tutto. Ma un fatto divertente: i pozzi trivellati che sondano ciò che è sotto la superficie terrestre sono cose reali. Foratura sul Kola Superdeep Borehole , ad esempio (e sì, 'pozzo superdeep' è un termine tecnico), è iniziato nel 1970; nel 1989 aveva raggiunto una profondità di 12.262 metri, rendendolo il punto artificiale più profondo della Terra. Si trova sulla penisola di Kola, al confine con Russia, Finlandia e Norvegia - solo, sai, nel caso volessi vedere se ci sono demoni che vivono laggiù.
5. 'The Alice Killings'
Non sono del tutto chiaro perché possano accadere così storie di creepypasta in Giappone - forse dice qualcosa sull'attrazione del mondo per la cultura giapponese - ma 'The Alice Killings' è uno dei più memorabili. Concentrandosi su una presunta serie di omicidi avvenuti in Giappone tra il 1999 e il 2005, 'The Alice Killings' descrive le stranezze trovate sulla scena di ogni crimine, in particolare la presenza di una carta da gioco come biglietto da visita e il nome 'Alice' scritto con il sangue.
Ma anche se le stesse uccisioni di Alice non sono mai avvenute, lìeraun serial killer nella vita reale che ha seguito un MO simile. Era spagnolo, non giapponese; nato il 5 aprile 1978 come Alfredo Galán Sotillo, divenne noto come l'assassino di carte da gioco dopo aver ucciso sei persone e ferito tre nel 2003. Il motivo del nome, ovviamente, dovrebbe essere ovvio: ha lasciato le carte da gioco sui corpi delle sue vittime. Alla fine il Playing Card Killer si è arreso alla polizia ; ora sta scontando 142 anni per i suoi crimini.
6. 'Suicidemouse.avi', 'Dead Bart', Squidward's Suicide 'e altri episodi perduti
Sto barando un po 'qui includendo tre storie in una voce, ma è un problema, quindi non mi sentoquellamale per questo. Le storie di episodi perduti sono il fondamento su cui è costruito il creepypasta, quindi forse non sorprende che ci sia del vero nel sottogenere. Voglio dire, no, non c'è un vero cartone animato di Topolino demolito fluttuando sotto il nome del file 'suicidemouse.avi' (sebbene ci siano, ovviamente, video del presunto file su YouTube, come quello visto qui); no, Bart non è mai stato risucchiato dal finestrino di un aereo e morìI Simpson;e Squiddi non ha mai fatto niente oltre a ... beh, sii Squiddi. Detto questo, tuttavia, è tutt'altro che inaudito che i cartoni animati debbano affrontare la censura su contenuti discutibili.
Uno dei set più noti di cartoni animati vietati è quello che spesso viene definito 'Censored 11' - undiciLooney TuneseMerrie Melodiescortometraggi che sono stati banditi dal 1968 per il loro uso di stereotipi razziali offensivi. Oltre a questi, però - che, ad essere onesti, probabilmente dovrebbero rimanere in pensione, perché perpetuare stereotipi offensivi non è decisamente OK - ci sono molti altri esempi che si sono verificati negli anni più recenti, e alcuni di loro sono ... un po 'strani.
spugna di marein realtàhaha affrontato alcuni respingimenti da un episodio particolare; 'Bocca da marinaio' trasmesso originariamente il 21 settembre 2001, è stato accusato incoraggiare i bambini a usare parolacce , sebbene i suoi creatori sostengano che sia pensato per prendere in giro ciò che accade quando i bambini imparano parole che non capiscono veramente . Personalmente, penso che sia più probabile che uno di quegli episodi che piaccia sia ai bambini che agli adulti, perché ammettiamolo: emettere un cattivo linguaggio con i rumori dei delfini èdivertente.
Lo spettacolo Cartoon NetworkIl laboratorio di Dextersi è trovata anche in un po 'd'acqua calda per quanto riguarda un segmento che era originariamente destinato all'aria come parte della seconda stagione nel 1997. Chiamato 'Rude Removal', il segmento ha visto Dee Dee e Dexter dividere ciascuno in due: una versione educata di se stessi e una versione maleducata. Rude Dee Dee e Dexter hanno maledetto una serie blu (emessa un segnale acustico, ovviamente), che ha portato alla 'Rude Removal' tirato prima che potesse mai essere mandato in onda . Alla fine ha visto un po 'di tempo sullo schermo sul canale YouTube di Adult Swim.
E poi c'è 'Il migliore amico dell'uomo,' un segmento del già controverso spettacolo NickelodeonRen e Stimpy. 'Il migliore amico dell'uomo' era considerato troppo violento in onda sulla neonata rete - che, dato il livello di violenza diRen e Stimpycom'era, è piuttosto impressionante. Mi chiedo quanto del respingimento su questo particolare segmento sia stato causato dalla crescente spaccatura tra Ren e Stimpyil creatore John Kricfalusi e Nickelodeon , o se il segmento fosse solo un altro chiodo nella proverbiale bara che era il loro rapporto di lavoro ... ma in ogni caso, 'Man's Best Friend' non ha visto la luce fino a quando il fumetto non è stato brevemente ripreso come 'Adult Party Cartoon' su Spike nel 2013.
Dati tutti questi incidenti di vita reale e altro, non c'è da meravigliarsi se sono proliferate così tante storie di 'episodi persi', vero?
Immagini: : 2. 3: , publicenergy , Julian (l'orso) / Flickr; Wikimedia Commons